28
13
33
29
25
13
6
6
13
33
10
21
7
17
8
11
9
26
4
25
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/re400

Uusin pistetilasto #re400:lle

bl
blackboard a second ago
19'22''
gu
guest 5 minutes ago
18'40''
gu
guest 16 minutes ago
15'41''
Fi
Fitness 54 minutes ago
7'12''
Is
Isabella an hour ago
16'8''
an
anonymous 28 minutes ago
12'34''
gu
guest 33 minutes ago
18'3''
ma
makeup an hour ago
10'27''
li
lightroom 52 minutes ago
18'56''
an
anonymous an hour ago
16'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
19'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
15'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#m9j6g;
16'27''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
9'48''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
10'12''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#7rrrm;
13'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#455y4;
17'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
17'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn861;
13'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024