28
13
33
29
25
13
6
6
13
33
10
21
7
17
8
11
9
26
4
25
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/re400

Uusin pistetilasto #re400:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'21''
gu
guest 18 minuuttia sitten
11'6''
Ja
Jacob 19 minuuttia sitten
18'6''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
19'56''
yo
youtube 57 minuuttia sitten
15'59''
an
anonymous tunti sitten
10'43''
an
anonymous tunti sitten
9'30''
gu
guest tunti sitten
16'4''
fi
fishing 2 tuntia sitten
16'24''
pr
programs 55 minuuttia sitten
4'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#8vezx;
7'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qyp59;
13'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n6k;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
3'20''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
8'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#8v12x;
8'47''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pqykz;
12'17''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
8'10''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024