35
32
34
13
12
5
11
8
18
5
11
6
14
3
9
7
9
12
28
9
32
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/jeqm1

Uusin pistetilasto #jeqm1:lle

sa
sandwich sekunti sitten
5'5''
se
sell cash 13 minuuttia sitten
17'8''
Li
Liam 24 minuuttia sitten
14'6''
fi
fishing 31 minuuttia sitten
15'48''
se
sell cash 53 minuuttia sitten
17'34''
fr
freelance 51 minuuttia sitten
15'31''
bl
blackboard tunti sitten
13'15''
Ev
Evelyn 30 minuuttia sitten
11'22''
gu
guest 52 minuuttia sitten
11'4''
At
Attorney 56 minuuttia sitten
14'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
9'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29mkz;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1785;
18'53''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
6'2''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#5k490;
12'36''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8wpgx;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
4'29''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#we2kk;
13'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdvd;
19'32''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
9'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024