25
10
25
10
10
3
15
12
8
4
11
3
15
8
17
2
10
15
10
2
15
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g4ne1

Uusin pistetilasto #g4ne1:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
6'47''
Ch
Charlotte 3 minuuttia sitten
19'12''
la
lawyer 10 minuuttia sitten
11'34''
gu
guest 31 minuuttia sitten
19'12''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
12'17''
be
betmgm 39 minuuttia sitten
17'46''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
13'18''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'50''
Tr
Trading tunti sitten
19'29''
El
Electricity 53 minuuttia sitten
12'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#lq1dq;
15'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e09k;
11'39''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3e09k;
3'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odg57;
11'15''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l0g52;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odg57;
11'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okkm2;
13'17''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#odg57;
4'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odg57;
11'34''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3eg74;
14'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024