19
14
6
30
6
27
20
31
13
14
5
11
10
7
24
21
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwmnz

Uusin pistetilasto #vwmnz:lle

gu
guest sekunti sitten
16'30''
mo
motivation 8 minuuttia sitten
19'30''
Mi
Mia 7 minuuttia sitten
12'30''
In
Investing 55 minuuttia sitten
19'39''
an
anonymous tunti sitten
13'25''
te
teriyaki 19 minuuttia sitten
11'56''
La
Lawyer tunti sitten
9'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'5''
Ev
Evelyn 35 minuuttia sitten
5'3''
Wo
Workers tunti sitten
5'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kjq4;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
17'18''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#q49m9;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65jyx;
5'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#vwj64;
10'29''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#vwj64;
3'53''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4dvw8;
16'18''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
12'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024