12
36
3
35
16
16
10
17
33
10
11
10
17
17
16
16
17
31
11
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyrwm

Uusin pistetilasto #zyrwm:lle

Re
Rehab sekunti sitten
8'58''
Lo
Loans 3 minuuttia sitten
3'47''
Lo
Loans 9 minuuttia sitten
11'29''
El
Elijah 13 minuuttia sitten
14'19''
ma
makeup 45 minuuttia sitten
14'15''
be
betting 59 minuuttia sitten
18'8''
yo
youtube tunti sitten
4'1''
pr
programs tunti sitten
18'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'49''
Bi
Bitcoin tunti sitten
8'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#5521w;
16'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
5'53''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
15'57''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jd4j1;
16'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
7'35''
re
repair ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
6'25''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#en507;
6'47''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#091z1;
11'57''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#z525n;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8pk2;
3'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024