33
8
4
9
11
25
16
25
3
17
16
10
9
16
14
27
17
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g179v

Uusin pistetilasto #g179v:lle

gu
guest sekunti sitten
6'24''
El
Electricity 4 minuuttia sitten
19'30''
Co
Conference 34 minuuttia sitten
4'5''
Li
Liam 29 minuuttia sitten
13'3''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
11'58''
In
Investing tunti sitten
17'41''
gu
guest tunti sitten
19'33''
Cl
Classes tunti sitten
11'4''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
19'14''
fr
freelance tunti sitten
10'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
15'1''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wprky;
10'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwp8y;
7'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0jwp;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
16'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd1xp;
9'54''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
7'5''
bu
business ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024