33
16
34
8
10
17
24
16
33
8
6
10
6
19
5
13
8
14
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6egj

Uusin pistetilasto #p6egj:lle

Co
Conference sekunti sitten
4'9''
wa
warranty 6 minuuttia sitten
18'48''
gu
guest 23 minuuttia sitten
8'38''
su
sundays dog 53 minuuttia sitten
7'51''
gu
guest 32 minuuttia sitten
12'6''
re
repair 52 minuuttia sitten
5'44''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
8'46''
so
social tunti sitten
15'26''
gu
guest tunti sitten
3'38''
pr
programs 38 minuuttia sitten
9'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jng51;
16'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
3'28''
me
medical ratkaisu ongelma nro#jng51;
15'53''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ge77m;
13'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#45504;
18'9''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
18'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#45504;
14'49''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ge77m;
14'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024