12
17
26
12
24
4
28
24
35
32
10
3
16
16
12
31
3
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp1r1

Uusin pistetilasto #rp1r1:lle

so
social sekunti sitten
16'53''
in
insurance 17 minuuttia sitten
7'23''
pe
petrol 9 minuuttia sitten
4'23''
ma
majority 54 minuuttia sitten
10'22''
re
restoration 55 minuuttia sitten
4'44''
so
social 58 minuuttia sitten
9'58''
Ga
Gas tunti sitten
5'31''
mo
mortgage tunti sitten
12'21''
fr
freelance 51 minuuttia sitten
6'31''
Ur
Urgent tunti sitten
12'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dvje;
13'7''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#ndrjk;
17'19''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
10'44''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mp4p2;
4'1''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75m7k;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d0zp;
4'52''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#j9084;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kp22;
16'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024