12
36
3
35
16
16
10
17
33
10
11
10
17
17
16
16
17
31
11
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyrwm

Uusin pistetilasto #zyrwm:lle

te
teriyaki sekunti sitten
18'53''
gu
guest 14 minuuttia sitten
5'55''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
12'56''
gu
guest 58 minuuttia sitten
15'12''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'9''
Is
Isabella tunti sitten
18'24''
wo
workforce 59 minuuttia sitten
4'16''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
4'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'52''
Re
Recovery tunti sitten
4'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#q48z9;
19'30''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#rr8xj;
15'17''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#6yyyn;
18'55''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6yyyn;
14'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q842g;
12'5''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7kk19;
5'37''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9n6e0;
18'54''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#9nng0;
14'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yyj9k;
17'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kky9;
15'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024