12
36
3
35
16
16
10
17
33
10
11
10
17
17
16
16
17
31
11
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyrwm

Uusin pistetilasto #zyrwm:lle

gu
guest sekunti sitten
13'49''
Ev
Evelyn 12 minuuttia sitten
4'9''
La
Lawyer 33 minuuttia sitten
13'11''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
17'53''
re
repair 24 minuuttia sitten
16'39''
yo
youtube 38 minuuttia sitten
19'51''
my
myloancare tunti sitten
17'56''
re
repair tunti sitten
14'6''
ph
phone tunti sitten
13'1''
Ja
James 2 tuntia sitten
11'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jng51;
16'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q1k;
3'28''
me
medical ratkaisu ongelma nro#jng51;
15'53''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ge77m;
13'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#45504;
18'9''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6d4wn;
18'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#45504;
14'49''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ge77m;
14'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024