33
8
23
27
8
8
8
7
27
5
24
6
8
4
9
5
12
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2pv6d

Uusin pistetilasto #2pv6d:lle

st
stock price sekunti sitten
13'36''
ma
magento 18 minuuttia sitten
8'48''
Be
Benjamin 37 minuuttia sitten
14'6''
ma
majority 42 minuuttia sitten
18'57''
sh
shopping 24 minuuttia sitten
19'26''
in
injury 35 minuuttia sitten
12'19''
gu
guest tunti sitten
10'41''
br
brother tunti sitten
3'36''
Lo
Logan 32 minuuttia sitten
7'8''
bu
business 2 tuntia sitten
7'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#x844d;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8m9k;
9'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dr0r;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgrry;
16'30''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#8zeme;
7'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejmmn;
8'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
18'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#kn7rq;
15'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20zr9;
17'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8zeme;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024