6
19
9
3
14
26
15
3
21
13
10
14
13
16
10
38
10
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwj64

Uusin pistetilasto #vwj64:lle

Wi
William sekunti sitten
6'1''
Ch
Charlotte 7 minuuttia sitten
15'40''
li
lightroom 14 minuuttia sitten
4'17''
mo
motivation 35 minuuttia sitten
10'39''
pr
programs tunti sitten
9'41''
cr
credit tunti sitten
6'29''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
4'47''
ma
masters tunti sitten
6'12''
ma
majority 42 minuuttia sitten
6'13''
Bi
Bitcoin tunti sitten
19'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#nmjpr;
13'45''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#q4kj2;
11'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwe9m;
3'43''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#en7dg;
7'21''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#2yry8;
4'16''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#x9ng7;
12'5''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#en7dg;
17'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdvgy;
6'21''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#19vkk;
14'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wydne;
9'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024