10
8
20
15
39
12
3
25
15
10
14
36
26
13
17
3
7
10
19
6
9
8
22
17
15
12
17
39
16
17
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/en7dg

Uusin pistetilasto #en7dg:lle

Mi
Mia sekunti sitten
11'43''
Wi
William 17 minuuttia sitten
10'52''
fa
family 35 minuuttia sitten
15'3''
mo
mortgage 31 minuuttia sitten
16'20''
cr
credit 35 minuuttia sitten
4'2''
gu
guest tunti sitten
13'12''
gu
guest tunti sitten
14'51''
gu
guest tunti sitten
4'54''
pr
programs 2 tuntia sitten
19'38''
gu
guest tunti sitten
8'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#k9201;
19'24''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1gr70;
10'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9grmk;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exd6n;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exze7;
8'12''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#jpv01;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gr70;
15'13''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jpv01;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
16'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024