15
29
16
8
13
15
16
32
20
20
40
9
28
30
26
16
5
17
9
16
15
14
12
6
17
13
16
16
37
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kwe9m

Uusin pistetilasto #kwe9m:lle

pr
programs sekunti sitten
5'17''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
14'12''
fr
freelance 32 minuuttia sitten
10'9''
gu
guest 41 minuuttia sitten
18'46''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
12'23''
so
social tunti sitten
4'44''
pr
programs tunti sitten
8'9''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'24''
Li
Liam tunti sitten
11'15''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#r8vd1;
14'32''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
10'47''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
8'30''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
15'55''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#qygrg;
14'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nwrvk;
12'10''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
14'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nwyvw;
3'53''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#4g47p;
6'31''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
4'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024