14
31
14
30
16
19
6
6
27
15
17
12
11
16
9
6
19
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q2r0

Uusin pistetilasto #9q2r0:lle

Ma
Mason sekunti sitten
19'35''
Au
Automotive 16 minuuttia sitten
8'26''
fi
fishing 20 minuuttia sitten
5'10''
gu
guest 50 minuuttia sitten
4'3''
gu
guest tunti sitten
5'48''
gu
guest 41 minuuttia sitten
4'50''
gu
guest tunti sitten
18'57''
gu
guest tunti sitten
13'59''
an
anonymous tunti sitten
7'45''
so
software 2 tuntia sitten
8'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#xw19p;
9'17''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#9qpqq;
19'40''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#9qpqq;
15'55''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#k6774;
10'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g150m;
13'57''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#k6774;
12'27''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#g150m;
16'24''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#qndyq;
12'59''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0xjv8;
11'9''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#896pe;
5'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024