14
31
14
30
16
19
6
6
27
15
17
12
11
16
9
6
19
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q2r0

Uusin pistetilasto #9q2r0:lle

an
anonymous 剛剛
17'43''
da
damage 16分鐘前
19'41''
El
Electricity 22分鐘前
13'9''
te
technology 57分鐘前
9'57''
re
recovery 30分鐘前
8'11''
fi
finance 一小時前
18'1''
an
anonymous 55分鐘前
6'8''
gu
guest 2小時前
19'0''
bl
blackboard 一小時前
13'26''
Au
Automotive 2小時前
8'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m8492;
18'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#z56zr;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ygvj;
5'11''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#z56de;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yykj9;
10'36''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#gnzjm;
8'6''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#z56de;
10'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4k054;
9'18''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yy4pp;
8'39''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4kev8;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024