14
31
14
30
16
19
6
6
27
15
17
12
11
16
9
6
19
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q2r0

Uusin pistetilasto #9q2r0:lle

su
sundays dog sekunti sitten
9'28''
st
stock price 14 minuuttia sitten
9'16''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
19'47''
wa
warranty 25 minuuttia sitten
11'1''
re
relief 46 minuuttia sitten
13'30''
wa
warranty 57 minuuttia sitten
7'55''
In
Investing 33 minuuttia sitten
4'33''
mo
mortgage tunti sitten
6'57''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
16'51''
gu
guest tunti sitten
14'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qwxw;
12'28''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#wwzgy;
11'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpjng;
3'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75kw1;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6r2v;
5'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
18'9''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#xww78;
7'58''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#p6r2v;
18'8''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'0''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#zygre;
10'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024