17
24
4
34
16
25
12
22
36
17
24
10
17
16
28
30
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8kjq4

Uusin pistetilasto #8kjq4:lle

re
realtor een seconde geleden
3'24''
Ha
Hail car 12 minuten geleden
8'1''
gu
guest 14 minuten geleden
17'53''
pr
programs 19 minuten geleden
10'4''
an
anonymous 23 minuten geleden
12'11''
gu
guest 58 minuten geleden
7'59''
de
degree een uur geleden
3'35''
in
insurance een uur geleden
16'1''
gu
guest een uur geleden
12'27''
re
relief een uur geleden
3'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
4'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#59m7r;
11'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
11'27''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#vv98z;
11'59''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4g16g;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
4'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6wz2r;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
7'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024