19
14
6
30
6
27
20
31
13
14
5
11
10
7
24
21
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwmnz

Uusin pistetilasto #vwmnz:lle

an
anonymous för en sekund sedan
8'45''
No
Noah 12 minuter sedan
10'20''
Tr
Treatment 32 minuter sedan
19'19''
Pa
Paintless 38 minuter sedan
3'27''
Ch
Charlotte 59 minuter sedan
10'18''
In
Internet för en timme sedan
14'49''
Ev
Evelyn för en timme sedan
11'41''
gu
guest för en timme sedan
9'34''
me
medical 2 timmar sedan
18'45''
gu
guest 2 timmar sedan
12'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q82r2;
15'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q82r2;
10'7''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k85pm;
4'51''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
6'52''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0y661;
17'7''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q82r2;
7'50''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#82q92;
13'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
19'22''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
14'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024