27
15
33
11
9
7
23
15
27
6
19
15
3
6
3
20
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0p5x2

Uusin pistetilasto #0p5x2:lle

yo
youtube sekunti sitten
18'35''
fr
freelance 10 minuuttia sitten
15'11''
my
myloancare 15 minuuttia sitten
17'28''
gu
guest 56 minuuttia sitten
10'55''
an
anonymous tunti sitten
18'30''
Lo
Logan tunti sitten
7'57''
Av
Ava 34 minuuttia sitten
16'23''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
19'55''
Cl
Classes tunti sitten
3'40''
an
anonymous tunti sitten
3'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#5wg98;
18'54''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#59g28;
18'35''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jpjy4;
16'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp9ry;
13'9''
fa
family ratkaisu ongelma nro#zgk1v;
17'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwe7r;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1nn6;
5'19''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#wp9ry;
17'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wqkq;
6'36''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#59g28;
17'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024