7
22
34
16
28
31
30
34
13
4
16
12
16
16
33
4
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dvw8

Uusin pistetilasto #4dvw8:lle

te
technology sekunti sitten
18'54''
be
beauty 7 minuuttia sitten
11'54''
my
myloancare 22 minuuttia sitten
19'44''
ch
chocolate 26 minuuttia sitten
7'19''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
14'1''
in
injury 25 minuuttia sitten
12'40''
an
anonymous tunti sitten
9'41''
da
damage tunti sitten
12'55''
gu
guest tunti sitten
17'27''
ph
phone tunti sitten
17'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#9qpqq;
8'41''
de
degree ratkaisu ongelma nro#2pwkz;
7'9''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#x9ej7;
3'54''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#k6774;
19'2''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
9'51''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#p6yrr;
9'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9e98;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6yrr;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qpqq;
6'7''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6565x;
10'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024