7
22
34
16
28
31
30
34
13
4
16
12
16
16
33
4
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dvw8

Uusin pistetilasto #4dvw8:lle

ma
masters sekunti sitten
13'47''
do
doctors 15 minuuttia sitten
5'37''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
17'10''
fi
finance 50 minuuttia sitten
16'35''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'51''
sa
sandwich 23 minuuttia sitten
17'22''
No
Noah tunti sitten
12'35''
da
damage tunti sitten
4'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'40''
st
stock price 59 minuuttia sitten
18'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m8492;
18'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#z56zr;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ygvj;
5'11''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#z56de;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yykj9;
10'36''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#gnzjm;
8'6''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#z56de;
10'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4k054;
9'18''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yy4pp;
8'39''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4kev8;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024