9
34
9
35
17
12
9
27
15
17
15
16
9
17
6
6
33
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpdrw

Uusin pistetilasto #mpdrw:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'44''
No
Noah 18 minuuttia sitten
4'10''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
4'52''
se
sell cash 26 minuuttia sitten
10'57''
El
Electricity 45 minuuttia sitten
10'9''
re
relief tunti sitten
11'0''
gu
guest 38 minuuttia sitten
6'23''
Ev
Evelyn tunti sitten
10'41''
so
software 2 tuntia sitten
10'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#okk45;
14'42''
te
technology ratkaisu ongelma nro#okk45;
6'49''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ov5jy;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8n9k;
11'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
15'41''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
3'57''
so
software ratkaisu ongelma nro#oyx8n;
8'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2xv5;
10'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3emr7;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
7'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024