4
30
32
17
4
9
17
3
17
21
25
17
17
4
12
12
39
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g15v2

Uusin pistetilasto #g15v2:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'51''
so
social 6 minuuttia sitten
19'53''
cr
crackstreams 10 minuuttia sitten
12'6''
gu
guest 54 minuuttia sitten
13'38''
Lo
Loans 27 minuuttia sitten
14'36''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
6'10''
sa
sandwich 57 minuuttia sitten
11'39''
gu
guest tunti sitten
15'1''
an
anonymous tunti sitten
6'47''
an
anonymous tunti sitten
13'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59wy0;
14'0''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
16'53''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9g4mx;
16'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
18'16''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#59wy0;
9'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
9'11''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#19zd9;
13'50''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#enw57;
7'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2k6yd;
7'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#vvr1d;
11'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024