28
30
25
4
15
6
3
16
15
12
17
8
13
7
7
6
35
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp48r

Uusin pistetilasto #mp48r:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
11'22''
se
semrush 16 minuuttia sitten
10'27''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
15'39''
ma
masters 12 minuuttia sitten
6'30''
gu
guest 14 minuuttia sitten
9'51''
an
anonymous tunti sitten
11'9''
gu
guest tunti sitten
16'1''
me
medical tunti sitten
15'23''
Ja
James 53 minuuttia sitten
19'23''
an
anonymous tunti sitten
6'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgeed;
6'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w7jq;
9'12''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#k8d52;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w7jq;
8'19''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#9e4q0;
7'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0xk51;
5'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8d52;
14'19''
me
medical ratkaisu ongelma nro#16yqk;
4'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q45;
19'15''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#0xk51;
14'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024