15
3
16
16
38
23
5
31
9
34
13
22
26
11
3
14
10
23
5
11
28
6
38
1
6
11
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/16yqk

Uusin pistetilasto #16yqk:lle

ch
chocolate sekunti sitten
13'18''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'53''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
19'24''
mo
motivation 51 minuuttia sitten
9'58''
ma
masters tunti sitten
15'27''
Lo
Loans tunti sitten
16'34''
sp
specialist tunti sitten
4'1''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
10'22''
gu
guest tunti sitten
5'24''
bl
blackboard tunti sitten
12'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejrp7;
18'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jngk4;
8'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
10'34''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#gw840;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw840;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejk2k;
5'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
14'44''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8z90k;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n526x;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024