28
30
25
4
15
6
3
16
15
12
17
8
13
7
7
6
35
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp48r

Uusin pistetilasto #mp48r:lle

gu
guest een seconde geleden
5'54''
Ma
Mason 3 minuten geleden
13'12''
br
brother 30 minuten geleden
11'36''
an
anonymous 56 minuten geleden
10'40''
pr
programs 33 minuten geleden
9'30''
gu
guest 46 minuten geleden
10'28''
an
anonymous een uur geleden
16'25''
pr
premium een uur geleden
15'57''
an
anonymous een uur geleden
7'36''
fa
family een uur geleden
5'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#dnx82;
9'49''
br
brother ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
5'51''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#xz7px;
8'19''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#dnev2;
4'45''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
8'12''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
13'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwy6p;
14'50''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#qn58e;
6'39''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
10'48''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#2p44y;
17'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024