17
44
22
18
16
13
20
14
39
15
41
17
31
16
23
19
17
11
4
10
11
8
4
27
39
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9njdk

Uusin pistetilasto #9njdk:lle

Wi
William sekunti sitten
9'11''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
14'27''
he
healthcare 18 minuuttia sitten
7'41''
gu
guest 53 minuuttia sitten
13'23''
We
Weight loss 19 minuuttia sitten
13'53''
Cl
Classes tunti sitten
11'38''
gu
guest tunti sitten
17'24''
Mi
Mia tunti sitten
4'39''
gu
guest tunti sitten
19'37''
Ga
Gas tunti sitten
17'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v8n8k;
17'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96wjw;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5w25w;
4'36''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#y192n;
11'53''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#zgvgn;
13'13''
fa
family ratkaisu ongelma nro#1yn2k;
19'27''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#v8819;
7'19''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#y192n;
7'8''
br
brother ratkaisu ongelma nro#y192n;
11'4''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#gwqr4;
9'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024