37
16
29
41
16
9
11
15
17
12
43
12
3
30
10
18
17
16
20
5
20
6
14
5
11
17
37
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ky7p

Uusin pistetilasto #4ky7p:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'38''
gu
guest 10 minuuttia sitten
6'38''
Re
Recovery 7 minuuttia sitten
6'41''
gu
guest 56 minuuttia sitten
19'14''
bu
business 46 minuuttia sitten
3'44''
de
degree 33 minuuttia sitten
6'50''
wa
warranty tunti sitten
6'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
20'0''
ch
chocolate tunti sitten
7'11''
my
myloancare 56 minuuttia sitten
3'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#09g11;
8'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55v8r;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdx01;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
9'47''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
17'53''
da
damage ratkaisu ongelma nro#x927d;
4'0''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#x9j28;
15'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09jjg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09g11;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
7'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024