37
16
29
41
16
9
11
15
17
12
43
12
3
30
10
18
17
16
20
5
20
6
14
5
11
17
37
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ky7p

Uusin pistetilasto #4ky7p:lle

Lo
Loans sekunti sitten
18'50''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
12'52''
cr
crackstreams 20 minuuttia sitten
19'32''
be
beauty 47 minuuttia sitten
8'21''
gu
guest 15 minuuttia sitten
15'33''
gu
guest tunti sitten
13'39''
Ur
Urgent tunti sitten
18'12''
Lo
Logan 28 minuuttia sitten
19'58''
Pr
Prestashop tunti sitten
13'57''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
16'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#vvk4k;
8'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#96rnw;
4'46''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#9ggpq;
9'7''
re
repair ratkaisu ongelma nro#zpn9m;
14'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#pq60j;
17'24''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#pqkng;
15'5''
br
brother ratkaisu ongelma nro#96rnw;
12'15''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
7'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#08kz2;
8'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#vv1vy;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024