16
6
19
42
14
10
15
24
10
14
42
13
26
20
5
14
8
16
6
16
4
7
11
12
6
3
9
10
40
5
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7k8zk

Uusin pistetilasto #7k8zk:lle

de
degree sekunti sitten
6'40''
re
repair 17 minuuttia sitten
7'41''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
3'42''
No
Noah 37 minuuttia sitten
8'45''
re
repair 39 minuuttia sitten
10'6''
Em
Emma 44 minuuttia sitten
12'15''
Pa
Paintless tunti sitten
4'59''
fi
fishing 32 minuuttia sitten
15'16''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
11'7''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpq8e;
15'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pp52r;
4'15''
so
software ratkaisu ongelma nro#59z6d;
6'4''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
16'42''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#591gr;
19'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
19'55''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
5'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
14'9''
so
software ratkaisu ongelma nro#pp52r;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024