3
6
15
11
12
10
10
11
9
3
41
3
23
10
13
15
5
13
6
4
26
24
18
16
16
35
11
14
12
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2mpj

Uusin pistetilasto #p2mpj:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'12''
Tr
Trading 12 minuuttia sitten
9'33''
gu
guest 38 minuuttia sitten
9'55''
cr
credit 19 minuuttia sitten
5'58''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
16'40''
be
betting tunti sitten
14'57''
ma
masters 32 minuuttia sitten
13'47''
mo
mortgage tunti sitten
15'53''
So
Sophia 2 tuntia sitten
9'27''
mo
motivation tunti sitten
13'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#odm1v;
8'5''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
18'13''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lp20v;
11'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l2py9;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3exxn;
11'58''
so
social ratkaisu ongelma nro#3exxn;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp20v;
8'49''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
6'40''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3775m;
9'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
14'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024