14
36
17
32
28
17
20
12
12
23
23
6
12
22
7
7
21
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0p4d8

Uusin pistetilasto #0p4d8:lle

Do
Donate sekunti sitten
10'37''
At
Attorney 14 minuuttia sitten
11'52''
fr
freelance 30 minuuttia sitten
17'36''
ma
makeup 54 minuuttia sitten
8'41''
re
repair 59 minuuttia sitten
13'50''
Fi
Fitness tunti sitten
12'57''
pr
programs tunti sitten
14'11''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
9'44''
an
anonymous tunti sitten
19'28''
Ol
Olivia tunti sitten
5'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#y9en6;
19'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
9'48''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#p28wv;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
16'41''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#nw5m9;
16'49''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
11'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p28kj;
13'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2k6yd;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
14'52''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024