7
9
6
43
42
6
36
14
14
32
40
14
3
12
6
10
4
6
4
4
6
17
8
10
6
10
21
11
17
14
11
10
23
44
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p28wv

Uusin pistetilasto #p28wv:lle

El
Electricity een seconde geleden
12'27''
gu
guest 7 minuten geleden
6'3''
ma
majority 27 minuten geleden
12'35''
Wo
Workers 14 minuten geleden
18'12''
fa
farmstand 40 minuten geleden
11'49''
ma
makeup 52 minuten geleden
7'29''
da
damage 57 minuten geleden
5'41''
Tr
Trading een uur geleden
12'16''
Am
Amelia een uur geleden
14'35''
Do
Donate 2 uur geleden
15'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4m52;
8'16''
so
software ratkaisu ongelma nro#g4m52;
19'15''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
17'12''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2mz9;
14'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#kdqwm;
14'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n2mz9;
18'2''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#xz9md;
13'35''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#j9r14;
14'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024