10
11
12
28
3
19
20
11
28
4
6
3
17
5
3
12
13
28
11
10
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqrrn

Uusin pistetilasto #eqrrn:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'53''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
19'59''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
12'44''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
9'6''
gu
guest 51 minuuttia sitten
15'38''
Ha
Hail car tunti sitten
5'4''
gu
guest 40 minuuttia sitten
4'9''
Fi
Fitness tunti sitten
8'59''
re
refinancing 2 tuntia sitten
15'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#d47np;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
15'9''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'57''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#erm6n;
15'56''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'15''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g154v;
19'26''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
6'29''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#g154v;
7'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
17'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024