7
9
6
43
42
6
36
14
14
32
40
14
3
12
6
10
4
6
4
4
6
17
8
10
6
10
21
11
17
14
11
10
23
44
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p28wv

Uusin pistetilasto #p28wv:lle

su
sundays dog секунду назад
6'22''
an
anonymous 13 минут назад
5'34''
Ev
Evelyn 30 минут назад
11'33''
an
anonymous 21 минут назад
4'24''
an
anonymous 14 минут назад
7'7''
Ho
Hosting 38 минут назад
8'11''
ma
makeup 46 минут назад
13'16''
an
anonymous час назад
3'30''
gu
guest 2 часов назад
15'38''
El
Electricity 2 часов назад
6'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
6'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
14'43''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#yvx96;
18'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#rmwej;
13'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
14'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#29d1z;
17'5''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
11'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjk12;
8'22''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
12'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#mjk12;
11'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024