14
11
30
39
3
4
22
23
3
10
13
8
9
21
15
36
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4j72

Uusin pistetilasto #d4j72:lle

fi
finance sekunti sitten
11'35''
gu
guest 16 minuuttia sitten
5'11''
El
Electricity 6 minuuttia sitten
12'36''
No
Noah 36 minuuttia sitten
8'29''
Do
Donate 33 minuuttia sitten
11'50''
At
Attorney 21 minuuttia sitten
3'57''
We
Weight loss tunti sitten
11'24''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'44''
gu
guest tunti sitten
14'43''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
9'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#09g11;
17'55''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#yyn29;
16'26''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jdx01;
5'39''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yyn29;
14'0''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yyn91;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
9'3''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#nmggr;
5'45''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#6yvg5;
5'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
10'52''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#jdx01;
11'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024