14
11
30
39
3
4
22
23
3
10
13
8
9
21
15
36
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4j72

Uusin pistetilasto #d4j72:lle

st
stock price a second ago
19'29''
an
anonymous 14 minutes ago
12'9''
so
social 22 minutes ago
8'27''
gu
guest 23 minutes ago
10'45''
gu
guest an hour ago
6'17''
gu
guest 35 minutes ago
16'31''
an
anonymous 32 minutes ago
19'37''
mo
motivation an hour ago
17'47''
an
anonymous an hour ago
4'5''
gu
guest 2 hours ago
10'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#01z48;
8'43''
so
social ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09we1;
8'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
7'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
8'23''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#rwjny;
12'20''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#1g5r9;
9'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4xgg;
18'51''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
17'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024