24
25
12
24
16
17
4
17
44
16
16
29
33
33
10
16
17
23
16
17
28
5
8
14
23
22
17
3
13
15
21
14
15
43
27
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1g5r9

Uusin pistetilasto #1g5r9:lle

Ch
Charlotte a second ago
4'36''
gu
guest 12 minutes ago
8'0''
Ho
Hosting 22 minutes ago
6'12''
Lo
Loans 47 minutes ago
6'21''
Re
Rehab 21 minutes ago
12'31''
da
damage 33 minutes ago
16'58''
gu
guest an hour ago
19'56''
gu
guest an hour ago
12'57''
an
anonymous an hour ago
5'7''
be
betting 43 minutes ago
17'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v02j4;
13'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#qmx5e;
9'59''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#dpm50;
16'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#9e4yq;
8'33''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#k8182;
18'48''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1662k;
13'19''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#9e57x;
8'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#mjj4r;
5'28''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#yvewk;
5'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8182;
11'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024