13
31
12
12
9
15
11
15
12
33
5
8
9
20
12
14
12
12
20
12
10
12
7
7
15
3
34
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmx5e

Uusin pistetilasto #qmx5e:lle

re
restoration sekunti sitten
3'40''
gu
guest 11 minuuttia sitten
6'45''
gu
guest 38 minuuttia sitten
3'38''
gu
guest 31 minuuttia sitten
15'18''
li
lightroom 39 minuuttia sitten
10'4''
ma
makeup 49 minuuttia sitten
3'31''
ma
make money tunti sitten
5'37''
gu
guest 26 minuuttia sitten
8'14''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'27''
fa
family tunti sitten
7'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#r4r9g;
5'58''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#1518k;
14'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1518k;
3'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#528g8;
6'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#528g8;
9'37''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#0z191;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1518k;
4'0''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#x0yy1;
16'42''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4j828;
6'20''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#e5xp7;
5'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024