23
19
10
16
9
2
10
19
4
18
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z191

Uusin pistetilasto #0z191:lle

de
degree sekunti sitten
18'30''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
3'49''
Wi
William 14 minuuttia sitten
8'44''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
17'19''
pr
programs tunti sitten
8'28''
re
refinancing 22 minuuttia sitten
19'44''
Sh
Shopify 54 minuuttia sitten
15'12''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'3''
gu
guest tunti sitten
12'39''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
10'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#exe92;
9'23''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m61j2;
18'28''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#w89kk;
14'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv95y;
19'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv95y;
18'17''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
18'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6zvw;
8'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exe92;
3'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqpq1;
18'6''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#y9m1p;
8'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024