6
12
3
12
4
10
1
15
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/77vw4

Uusin pistetilasto #77vw4:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'8''
gu
guest 16 minuuttia sitten
4'33''
Ev
Evelyn 10 minuuttia sitten
17'7''
gu
guest 13 minuuttia sitten
18'49''
Am
Amelia 56 minuuttia sitten
16'15''
su
sundays dog 17 minuuttia sitten
14'14''
mo
motivation 49 minuuttia sitten
13'12''
gu
guest tunti sitten
6'18''
Lo
Loans tunti sitten
18'39''
te
teriyaki tunti sitten
16'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8k2w;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e54q2;
6'22''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#87m8e;
15'45''
re
relief ratkaisu ongelma nro#z05ee;
8'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#87m8e;
9'33''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
4'5''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
13'54''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#z05ee;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
18'44''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
5'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024