5
14
4
14
7
16
3
10
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/z047m

Uusin pistetilasto #z047m:lle

Cl
Classes sekunti sitten
11'48''
Co
Conference 9 minuuttia sitten
17'30''
Re
Rehab 13 minuuttia sitten
6'54''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
12'13''
gu
guest tunti sitten
9'47''
gu
guest tunti sitten
12'24''
gu
guest tunti sitten
7'8''
At
Attorney tunti sitten
11'11''
ou
outsource 45 minuuttia sitten
12'18''
Ha
Hail car tunti sitten
17'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#okvpm;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okjmq;
14'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#od560;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37wq4;
16'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37wq4;
18'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7pj29;
5'17''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#xzejp;
10'23''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#31mzd;
3'20''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#od560;
6'5''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#xzz78;
10'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024