12
10
10
20
22
9
19
25
16
30
9
1
13
10
7
14
17
17
4
13
9
23
6
9
17
13
7
14
5
3
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zqvxe

Uusin pistetilasto #zqvxe:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
4'50''
fa
family 3 minuuttia sitten
7'3''
We
Weight loss 37 minuuttia sitten
16'39''
Be
Benjamin 51 minuuttia sitten
5'26''
mo
motivation 27 minuuttia sitten
16'30''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
16'22''
re
restoration tunti sitten
11'31''
se
sell cash tunti sitten
12'0''
gu
guest tunti sitten
3'41''
re
relief 47 minuuttia sitten
13'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k828;
18'47''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#4k0vg;
19'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#4k828;
7'48''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#x9d7x;
13'33''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#jd781;
11'11''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#vreqd;
18'33''
re
relief ratkaisu ongelma nro#rr52y;
18'47''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#jd781;
14'29''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#kw2e4;
7'27''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#vn9rz;
11'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024