12
8
13
7
18
13
15
20
38
32
25
12
19
18
12
24
12
24
29
3
42
8
8
22
38
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9d7x

Uusin pistetilasto #x9d7x:lle

gu
guest sekunti sitten
6'12''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
19'7''
cr
credit 14 minuuttia sitten
11'56''
gu
guest 33 minuuttia sitten
12'46''
Lo
Logan tunti sitten
10'24''
Av
Ava 26 minuuttia sitten
3'23''
gu
guest 59 minuuttia sitten
15'51''
Ur
Urgent tunti sitten
6'19''
an
anonymous tunti sitten
3'53''
gu
guest 45 minuuttia sitten
5'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#v868z;
5'3''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#45rq4;
19'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45m94;
10'4''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dmv27;
5'50''
da
damage ratkaisu ongelma nro#dmv27;
17'32''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#pp140;
6'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
16'34''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#1y1zk;
12'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
5'47''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m95gr;
13'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024