44
29
8
39
17
16
6
8
30
30
17
31
8
21
9
16
15
17
16
17
14
12
19
17
38
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vreqd

Uusin pistetilasto #vreqd:lle

Ol
Oliver a second ago
8'3''
cr
crackstreams 5 minutes ago
7'22''
fa
family 6 minutes ago
3'54''
gu
guest 11 minutes ago
5'29''
gu
guest 33 minutes ago
11'46''
an
anonymous 39 minutes ago
7'32''
se
settlements 47 minutes ago
6'19''
Bi
Bitcoin 52 minutes ago
15'13''
re
restoration an hour ago
17'41''
st
stock price an hour ago
18'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#v868z;
5'3''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#45rq4;
19'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45m94;
10'4''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dmv27;
5'50''
da
damage ratkaisu ongelma nro#dmv27;
17'32''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#pp140;
6'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
16'34''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#1y1zk;
12'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
5'47''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m95gr;
13'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024