5
11
19
34
26
16
23
1
5
35
6
18
1
3
10
20
8
3
5
10
5
5
5
32
6
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/29nrz

Uusin pistetilasto #29nrz:lle

re
realtor sekunti sitten
11'39''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
6'30''
gu
guest 15 minuuttia sitten
12'50''
wa
warranty 49 minuuttia sitten
17'20''
sa
sandwich 53 minuuttia sitten
14'29''
be
betting 52 minuuttia sitten
5'8''
El
Elijah tunti sitten
15'41''
Mi
Mia tunti sitten
6'50''
At
Attorney 2 tuntia sitten
15'36''
Cl
Claim 33 minuuttia sitten
3'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#www7e;
4'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#vw06d;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d408j;
7'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4007;
17'15''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#j9944;
6'0''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#64kgr;
6'7''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#j9d75;
18'4''
te
technology ratkaisu ongelma nro#err17;
4'8''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#d408j;
9'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9944;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024