12
9
13
12
3
34
29
13
34
1
3
15
16
6
9
6
18
6
17
9
8
13
6
3
32
24
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqwdk

Uusin pistetilasto #eqwdk:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'56''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
6'27''
sa
sandwich 13 minuuttia sitten
3'39''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
8'0''
yo
youtube tunti sitten
13'46''
ch
chocolate tunti sitten
10'45''
Pr
Prestashop tunti sitten
9'33''
Is
Isabella tunti sitten
18'46''
Sh
Shopify tunti sitten
11'18''
de
degree tunti sitten
17'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#www7e;
4'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#vw06d;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d408j;
7'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4007;
17'15''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#j9944;
6'0''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#64kgr;
6'7''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#j9d75;
18'4''
te
technology ratkaisu ongelma nro#err17;
4'8''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#d408j;
9'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9944;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024