3
43
27
22
5
23
9
19
10
11
39
22
16
4
17
16
16
3
24
15
12
12
29
5
17
10
36
10
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4k0vg

Uusin pistetilasto #4k0vg:lle

Pa
Paintless a second ago
8'43''
so
social 17 minutes ago
17'21''
gu
guest 9 minutes ago
5'19''
se
sell cash 34 minutes ago
14'24''
El
Electricity 23 minutes ago
7'25''
an
anonymous an hour ago
4'34''
an
anonymous an hour ago
11'3''
re
realtor an hour ago
12'5''
gu
guest an hour ago
8'33''
gu
guest 2 hours ago
10'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#v868z;
5'3''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#45rq4;
19'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45m94;
10'4''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dmv27;
5'50''
da
damage ratkaisu ongelma nro#dmv27;
17'32''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#pp140;
6'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
16'34''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#1y1zk;
12'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
5'47''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m95gr;
13'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024